MOTION DESIGNER — курс-професія про створення 2D- та 3D-анімації | SKVOT

Курс-професія про створення 2D- та 3D-анімації

MOTION DESIGNER

10 місяців

читати далі
дата
28.05.2024-20.03.2025

Моушн-дизайнера зустрічають за портфоліо. Дають офер — теж. Як створювати різнопланові ролики, з якими хоч у рекламу, хоч у геймдев, — розкажемо на курсі.

У тебе буде 55 занять, щоб освоїтися у софтах After Effects, Cinema 4D та Octane Render. Ти навчишся створювати 3D-обʼєкти та персонажів. Дізнаєшся, як деталізувати текстури та робити динамічні симуляції. Пройдеш усі етапи роботи над проєктом та зможеш братися за складніші завдання.

Протягом курсу створиш 14 моушн-роликів, 2 з яких — для реального клієнта. Після — зможеш стартувати в будь-якій індустрії: від ТБ та кіно — до ІТ.

Найкращі студенти пройдуть стажування в топкомпанії.

Для кого:

  • Новачки в моушені

    покроково розбереш софти, пройдеш етапи роботи над проєктом, попрактикуєшся на реальному кейсі та зможеш стартувати в новій професії

  • Моушн-дизайнери-початківці

    зрозумієш, як застосовувати софт на практиці, щоб не клікати зайвих кнопок. Навчишся створювати різнопланові ролики та зможеш братися за складніші задачі

  • Графдизи та ілюстратори

    навчишся створювати 2D- та 3D-анімацію, рендерити без багів, а після — підвищиш чек на свої послуги

Після курсу

  • Скіли в After Effects

    - налаштовуєш робочий простір та створюєш проєкт із шейпових композицій
    - працюєш із типографікою, стилізуєш графіку та анімуєш обʼєкти
    - розбираєшся в UX/UI-анімації

  • Скіли в Cinema 4D

    - створюєш 3D-обʼєкти, рекламні ролики та персонажів
    - деталізуєш текстури та створюєш динамічні симуляції
    - послідовно рендериш в Octane Render і не хапаєш баги наприкінці

  • Карʼєра

    - знаєш, як працювати з проєктом (та замовником) на кожному етапі
    - маєш портфоліо з 14 моушн-роликів, 2 із них — для реального клієнта
    - стартуєш в IT, геймдеві, кіно, ТБ або рекламі

Лектори

  • Сергій Швець — тімлід відеопродакшену в IT-компанії Trinetix. Має 7 років досвіду, 2 з яких — на ТБ-каналі. Стиль Сергія відзначили в онлайн-виданні Visual Atelier 8.

  • Влад Желіховський — motion graphic designer у Trinetix. Стартував на фрилансі, а згодом перейшов у студію Untime. Пишається проєктом для української компанії Talkable та особистим проєктом Friday.

  • Михайло Славов — Compositing Artist. Працював зі світовими кіностудіями, серед яких Sony Pictures та Wētā FX. Пишається тим, що зробив з Джейка Саллі нормального аватара, а з Вілла Сміта — молодого Вілла Сміта.

  • Стас Чуглазов — Technical Artist у геймстудії GSC Game World. Працював у Fractured Byte над проєктом Mortal Kombat 1. Створював комп'ютерну графіку для голлівудських виконавців: French Montana, Yung Bleu, Kehlani, Sofia Carson, Khalid та ін.

Роботи лекторів
Сергій Швець - Infomatix
Сергій Швець - Trinetix
Сергій Швець - "Lost and found"
Влад Желіховський - Trinetix
Влад Желіховський - Talkable

Програма курсу

  • 01

    Блок 1 / Вступ до професії

    Влад Желіховський та Сергій Швець
    Знайомимось із моушн-дизайном, його напрямками, принципами та сферами застосування. Розбираємо, як зібрати портфоліо та знайти перших клієнтів.

    • Тема 1: воркфлоу
    • Тема 2: напрямки моушену та сфери застосування
    • Тема 3: інхаус vs фриланс
    • Тема 4: хард- та софт-скіли
    • Тема 5: робота на ТБ
    • Тема 6: препродакшн, продакшн, постпродакшн
    • Тема 7: базові принципи анімації
    • Тема 8: робота з референсами
    • Тема 9: пошук клієнтів
    • Тема 10: як зібрати портфоліо, яке помітять
  • 02

    Блок 2 / Базова 2D-анімація в After Effects

    Влад Желіховський та Сергій Швець
    Робота в Аfter Еffects: налаштовуємо інтерфейс під себе, вивчаємо закони фізики в анімації та працюємо зі світлотінями.

    • Тема 1: знайомимось з інтерфейсом Аfter Еffects
    • Тема 2: встановлення скриптів
    • Тема 3: налаштування АЕ під себе
    • Тема 4: організація проєкту, створення версій та бекапів
    • Тема 5: фізика в анімації. Частина 1
    • Тема 6: фізика в анімації. Частина 2
    • Тема 7: принципи анімації
    • Тема 8: монтаж анімації
    • Тема 9: композ: blur, layer styles, маски та ін.
    • Тема 10: персонажна анімація та walkcycle
    • Тема 11: анімація тексту
    • Тема 12: налаштування камери
    • Тема 13: робота з тінями та світлом в AЕ
  • 03

    Блок 3 / Робота над реальним проєктом

    Влад Желіховський та Сергій Швець
    ому етапі. Навчишся комунікувати з командою та візуалізувати хід думок аніматиком.

    • Тема 1: препродакшн
    • Тема 2: специфіка проєктів інхаус або в агенції
    • Тема 3: комунікація в команді
    • Тема 4: комунікація з клієнтом та брифінг
    • Тема 5: створення концепту та майндмепу
    • Тема 6: сторіборд + аніматик
    • Тема 7: продакшн
    • Тема 8: постпродакшн
  • 04

    Блок 4 / 3D анімація у Cinema4D

    Сергій Швець
    Розбираємо інтерфейс Cinema4D: від основних інструментів та роботи зі сплайнами — до полігонального моделювання та симуляцій.

    • Тема 1: характеристики ПК для 3D-шника
    • Тема 2: інтерфейс Cinema4D
    • Тема 3: основні інструменти та меню
    • Тема 4: ієрархія та групування об'єктів
    • Тема 5: параметричне моделювання
    • Тема 6: робота зі сплайнами та створення об'єктів
    • Тема 7: полігональне моделювання
    • Тема 8: анімація P/S/R у Cinema4D
    • Тема 9: камера в 3D.Motion Camera
    • Тема 10: динамічна симуляція твердих та м'яких об'єктів
    • Тема 11: знайомимося з Emitter та її векторами
    • Тема 12: симуляція волосся та тканин
    • Тема 13: loop-анімація
    • Тема 14: внутрішній рендер Cinema4D
    • Тема 15: анімаційна композиція в MoGraph
  • 05

    Блок 5 / Octane Render

    Влад Желіховський та Сергій Швець
    Тут ти створиш анімовану композицію в Octane Render. Розберешся з налаштуваннями текстури, світла. Попрацюєш із нодами та каналами текстур.

    • Тема 1: що таке GPU Render
    • Тема 2: кейси в Octane Render
    • Тема 3: основні налаштування
    • Тема 4: текстури та світло в Octane
    • Тема 5: базовий текстуринг в Octane
    • Тема 6: UV map
    • Тема 7: робота з нодами та канали текстур
    • Тема 8: карти для створення текстур
    • Тема 9: Universal materials, Mix materials
    • Тема 10: Gen nods для складних матеріалів
    • Тема 11: анімована композиція в Octane Render
  • 06

    Блок 6 / UX/UI анімація

    Влад Желіховський та Сергій Швець
    Базово проходимось по UX/UI-анімації. Вчимось створювати кнопки, скроли, рrogress bar, lottie та ін.

    • Тема 1: UI-анімація
    • Тема 2: кнопка
    • Тема 3: скрол
    • Тема 4: рrogress bar
    • Тема 5: сorner Pin
    • Тема 6: lottie
  • 07

    Блок 7 / VFX

    Михайло Славов
    Розбираємо базові та альтернативні софти. Дивимось, у яких сферах (і професіях) можна застосувати VFX.

    • Тема 1: CGI — Computer Generated Image
    • Тема 2: VFX — Visual Effects
    • Тема 3: FX — симуляції
    • Тема 4: сфери використання VFX
    • Тема 5: професії у VFX
    • Тема 6: альтернативний софт
    • Тема 7: VFX у кіно та моушені: відмінності
  • 08

    Блок 8 / Моушн-дизайн у геймдеві

    Стас Чуглазов
    Тут ти дізнаєшся, як розвиватися в геймдеві моушн-дизу. Отримаєш практичні поради з прокачки скілів. Базово розбереш Unreal Engine та Substance Painter.

    • Тема 1: що (не) круто в геймдеві
    • Тема 2: скіли для старту та перший досвід
    • Тема 3: Unreal Engine та Substance Painter у пайплайні
    • Тема 4: ідеї, блокінг, налаштування проєкту
    • Тема 5: створення текстурної анімації
    • Тема 6: UV та текстуринг у Substance Painter
    • Тема 7: експорт сцени в Unreal Engine
    • Тема 8: рендер + швидкий композитинг

Записатися

Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі

Обов’язкове поле
Обов’язкове поле
Обов’язкове поле
Реєструючись і натискаючи кнопку “Зареєструватися”, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти і політикою конфіденційності